Tác động tới thanh thiếu niên“Tôm Cua Cá 2” là ví dụ tiêu biểu cho mô hình game hybrid giữa giải trí truyền thống và côn
Cảm giác kiểm soát ảo: Người chơi thường nghĩ rằng mình có thể “điều khiển” được kết quả bằng cách thay đổi cách đ
Tác động tới thanh thiếu niên“Tôm Cua Cá 2” là ví dụ tiêu biểu cho mô hình game hybrid giữa giải trí truyền thống và côn
Cảm giác kiểm soát ảo: Người chơi thường nghĩ rằng mình có thể “điều khiển” được kết quả bằng cách thay đổi cách đ
Tỷ lệ trả thưởng dao động từ 1:1 (với cược đỏ/đen, chẵn/lẻ) đến 35:1 (với cược một số duy nhất).Vàng mã và thỏi và
3. Phân tích xác suấtTâm lý “gỡ gạc”, không muốn thua cuộc khiến người chơi rơi vào trạng thái căng thẳng, ng
Cướp Bi