Tín N
Vì vậy, B
Trò chơi "In
3. Ứng Dụ
Tác phẩm
Đây là hình
Mục tiêu
4.3. Thành tích và kỷ lụcThay vì kể một câu chuyện mạch lạc, xiếc điên thường sử dụng hình ảnh biểu tượng để truyền đạt ý nghĩa. Ví dụ, một nhân vật có thể đại diện cho nỗi s
Ngày